Eccoci di nuovo qui nella Mente; oggi ho ideato per voi un semplice gioco che spero vi possa piacere, che magari chissà, potrebbe diventare una rubrica periodica di questo povero blog.
Lo scopo del gioco è semplice: il Re (cioè il sottoscritto) ha dato ai suoi cavalieri (voi) un compito da portare a termine, purtroppo però, avete fallito miseramente e dovrete inventare una scusa plausibile per evitare di finire con la testa sul ceppo del boia. Per creare una storia credibile dovrete dare sfogo a tutta la vostra immaginazione, senza incolpare nessun altro cavaliere o personaggio (poi vi spieghi di chi parlo). Dovrete inventare storie molto vaghe e magari articolate, in modo che magari il Re possa perdere il filo del discorso o deridervi e avere pietà di voi. Fate come meglio credete.
Per dare contenuto alla vostra storia sarete però obbligati a utilizzare non meno di tre parole tra tutte quelle che vi elencherò qui sotto, dato che ci troverete personaggi, oggetti o luoghi che potrete utilizzare per crearvi una balla di proporzioni epiche. Ricordatevi di scrivere tali parole in MAIUSCOLO ogni volta che le scrivete; potete utilizzare tutte le parole che volete, anche quelle già usate da altri cavalieri, l'importante è di sfruttarle al meglio. Il cavaliere o i cavalieri che non convinceranno del tutto il Re saranno giustiziati, quindi occhio al BOIA. Capito tutto? Speriamo.
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"Cavalieri, il compito che vi ho dato era semplice, dovevate portarmi la testa destra del Drago a Due Teste della Valle dei Draghi a Tre Teste. Perché allora vi vedo tornare a mani vuote? Forza, spiegate al vostro Re come avete fallito il semplice compito a voi assegnato, prima che il boia faccia parlare la sua scure al vostro posto!"
LISTA DELLE PAROLE: Panda rossa - una casetta piccolina in Canadà - muco di troll - Mago Merlotto - Drago a Due Teste Destre - Abisso Senza Fondo - Cavaliere Silvius - cavallo zoppo - somaro zoppo - gallina zoppa - Gianni Morandi - Principessa col Pisello - Osteria "La Lurida" - La Spada nella Fossa - Gran Torneo di Briscola Scoperta - la bocciofila - Strega Uga - il Castello Ululì - il Lupo Ululà - brodo di gallina vecchia - lancia "La Lancia" - Fantasma Formaggino - concerto dei Litfiba - una zebra a pois - rutto bitonale - Satana - Lo Zecchino d'Oro.
martedì 18 agosto 2015
martedì 11 agosto 2015
Andiamo con calma
Se nell'ultimo periodo scrivo meno post, un motivo c'è. Ed è questo:
Dove vivo io, nella "leggermente" afosa Palude Padana, sembra di stare in pieno deserto, durante l'estate più calda degli ultimi 2 miliardi di anni, tipo. C'è così caldo che mi sudano pure le orecchie e di stare davanti al PC che scalda come una centrale termonucleare, sinceramente, non ne ho voglia; quindi i miei passaggi qui su saranno molto ristretti durante le settimane a venire, sperando in una piccola glaciazione magari. Nel frattempo volevo raccontarvi della bella domenica che ho passato al:
Tra metallari, birra e ottima musica - per quelli che apprezzano il genere- è stata proprio una bella manifestazione. Senza problemi, godibilissima da chiunque e molto ben gestita. Voi siete andati o andrete a qualche evento, durante questa afosa estate duemilaequindicina?
Dove vivo io, nella "leggermente" afosa Palude Padana, sembra di stare in pieno deserto, durante l'estate più calda degli ultimi 2 miliardi di anni, tipo. C'è così caldo che mi sudano pure le orecchie e di stare davanti al PC che scalda come una centrale termonucleare, sinceramente, non ne ho voglia; quindi i miei passaggi qui su saranno molto ristretti durante le settimane a venire, sperando in una piccola glaciazione magari. Nel frattempo volevo raccontarvi della bella domenica che ho passato al:
Tra metallari, birra e ottima musica - per quelli che apprezzano il genere- è stata proprio una bella manifestazione. Senza problemi, godibilissima da chiunque e molto ben gestita. Voi siete andati o andrete a qualche evento, durante questa afosa estate duemilaequindicina?
venerdì 7 agosto 2015
Venerdì coin-op XXXI
Eccoci qui, pronti a partire per lo spazio con un nuovo appuntamento con il Venerdì coin-op; oggi dovremo salvare l'universo con:
Prodotto e pubblicato da Irem nel 1987, R-Type è un classicone dei Shoot 'em up dove, con la nostra astronave, la mitica R-9, si deve fronteggiare la flotta aliena dei Bydo: forma di vita aliena che vuole conquistare l'universo.
Il gioco è stato innovativo per due semplici ragioni:
Il Beam, l'attacco potenziato in grado di infliggere ingenti danni ai nemici, boss compresi, ottenuto tenendo premuto il tasto per attaccare. La pressione prolungata riempie una barra in basso allo schermo che avverte quando il colpo è pronto.
Il Force, ovvero un pod in grado di essere usato in tre modi: dietro alla navicella per coprire le spalle, davanti come uno scudo o libero di fluttuare per lo schermo, sparando lui stesso colpi contro i nemici. A sua volta, il pod, può essere potenziato attraverso i bonus che si trovano battendo le navi nemiche, garantendo colpi sempre più potenti.
I livelli del gioco si diversificano molto da quelli apparsi nei shoot 'em up di quegli anni, con la loro morfologia techno-organica ispirata dalle opere del sommo H. R. Giger.
La R-9 è potenziabile tramite appositi power-up che appaiono durante la partita: si può aumentarne la velocità fino a un massimo di cinque volte, si può equipaggiare la navicella con dei missili o con due piccoli satelliti che fluttuano attorno facendo da scudo.
Per il mercato giapponese, i diritti di pubblicazione sono andati in mano alla Nintendo, mentre quelli per la conversione per i PC alla Activision. Il gioco è stato convertito anche per ogni tipo di console domestica, contando diversi seguiti e divenendo una delle serie di shoot 'em up più famosa di sempre.
Prodotto e pubblicato da Irem nel 1987, R-Type è un classicone dei Shoot 'em up dove, con la nostra astronave, la mitica R-9, si deve fronteggiare la flotta aliena dei Bydo: forma di vita aliena che vuole conquistare l'universo.
Il gioco è stato innovativo per due semplici ragioni:
Il Beam, l'attacco potenziato in grado di infliggere ingenti danni ai nemici, boss compresi, ottenuto tenendo premuto il tasto per attaccare. La pressione prolungata riempie una barra in basso allo schermo che avverte quando il colpo è pronto.
Il Force, ovvero un pod in grado di essere usato in tre modi: dietro alla navicella per coprire le spalle, davanti come uno scudo o libero di fluttuare per lo schermo, sparando lui stesso colpi contro i nemici. A sua volta, il pod, può essere potenziato attraverso i bonus che si trovano battendo le navi nemiche, garantendo colpi sempre più potenti.
I livelli del gioco si diversificano molto da quelli apparsi nei shoot 'em up di quegli anni, con la loro morfologia techno-organica ispirata dalle opere del sommo H. R. Giger.
La R-9 è potenziabile tramite appositi power-up che appaiono durante la partita: si può aumentarne la velocità fino a un massimo di cinque volte, si può equipaggiare la navicella con dei missili o con due piccoli satelliti che fluttuano attorno facendo da scudo.
Per il mercato giapponese, i diritti di pubblicazione sono andati in mano alla Nintendo, mentre quelli per la conversione per i PC alla Activision. Il gioco è stato convertito anche per ogni tipo di console domestica, contando diversi seguiti e divenendo una delle serie di shoot 'em up più famosa di sempre.
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